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09/02/2010

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Resident Evil
Il ne peut plus rien nous arriver d’affreux, maintenant !
Derrière toi ! C’est affreux !

Mélangez un taureau enragé, un saut à l’élastique, un piment mexicain et un disque de la nouvelle star, et c’est parti pour les sensations fortes. En cherchant une fois de plus la montée d’adrenaline, voici ce qui m’est arrivé...

Nous sommes arrivés dans ce manoir éssouflés, la course qui venait de nous permettre d’échapper à ces gros chiens nous avait épuisée. Après avoir traversé une forêt aussi lugubre, nous ne nous attendions pas à visiter un si somptueux manoir. Eclairé par un superbe lustre et de nombreuses bougies, le hall majestueux nous accueillait dans un silence inquiétant. Les seuls sons parvenant à nos oreilles étaient les grondements terrifiants de l’orage, quand soudain, un coup de feu retenti !

Mon capitaine me chargea d’aller vérifier l’origine de ce bruit. Je traversais le hall, puis une salle à manger dont le tic-tac de l’horloge n’avait rien de rassurant. Les pièces par lesquelles je passais étaient de plus en plus sombres. Je me suis retrouvé dans un couloir, long et vide, et au bout, derrière l’angle formé par le mur, je me suis trouvé nez à nez avec quelque chose auquel je ne pourrais donner un nom. En tout cas cette pale créature humanoïde décrépite était en train de dévorer l’un de mes camarades.

N’étant armé que d’un couteau, je fis demi-tour et courru le plus vite possible chercher des renforts auprès de mes coéquipiers restés dans l’entrée. Mais quand je suis arrivé au point de départ, le hall était désespérément vide. Le revolver abandonné sur le sol pourra me porter secours mais ne présage rien de bon quand au devenir de mon équipe disparue. Je ne savais pas si je devais partir à la recherche des autres, ou trouver une issue le plus rapidement possible, mais ce qui était sûr c’est que l’exploration de ce manoir ne me réjouissait guère, car l’horreur avait bel et bien commencé !

Durant la visite de ce manoir j’ai constamment eu la chair de poule. Des espèces de zombies humains et canins rodaient, certains me surprennaient en surgissant à travers une fenêtre. Impossible maintenant d’être rassuré à la vue d’une ouverture vitrée. Le silence était parfois brisé par des braillements attestant de la présence des ces créatures, c’était le signe qu’il fallait fuir... ou combattre. Mais que faire alors que les munitions de mon arme n’étaient pas légion. Je ne pouvais pas non plus prendre le risque d’être blessé, je ne possédais qu’une herbe médicinale pour me soigner, mais pour combien de temps ? Je tremblais au fur et à mesure que je m’approchais d’une porte ou d’un mur, de peur de trouver derrière quelque chose défiant l’imagination. Il m’arrivais de trouver certains journeaux relatant les derniers moments de personnes sombrant dans la folie, dans un contexte où les morts se comptaient par dizaines. J’avais peur que mon avenir soit le même que dans ces récits écrits par des ancients occupants du manoir. J’ai aussi trouvé une machine à écrire...

Retour à la réalité

Enfin, je peux sauvegarder. Je lache la manette et aussitôt je rallume la lampe de ma chambre. Ce jeu est diablement immersif. Vous l’aurez compris, tout dans ce jeu participe à la mise en place d’une ambiance d’épouvante. Les graphismes sont magnifiques. Les angles de vue fixes aidant, les développeurs ont fais un travail minutieux pour rendre chaque pièce angoissante. Les musiques peu présentes mettent en place un silence macabre qui nous enlève toutes nos impressions de securité et de confiance. Les bruitages interviennent au bon moment pour augmenter notre rythme cardiaque. Mais la réalisation n’est pas la seule à participer à l’ambiance, le level design est conçu de manière à mettre le joueur mal à l’aise (objets en nombre très limités, scénario obscur, événements surprenants...).

Les différents boutons de la manette sont bien utilisés, mais avec ce système de caméra fixe le personnage est difficile à diriger. Cela pose problème quand on veut échapper rapidement à certains zombis, et le stress ne fait qu’augmenter.

Conclusion

Je m’étais mis en tête de nombreuses raisons de ne pas jouer à ce jeux. C’est un remake d’un jeux que je n’ai pas acheté à l’époque, le scénario est sans doute semblable à un film des "jeudis de l’angoisse" de la sixieme chaine, la maniabilité rend le périble désagréable, etc... Mais au bout d’une demi heure mes préjugés se sont envolés, impossible de lacher la manette. La chair de poule sur tous les membres du corps, je ne vois plus aujoud’hui les grandes maisons de la même manière.

Graphisme 9/10

Mettre de la beauté dans l’horreur. Voila la prouesse réalisée dans ce jeu.

Animation 5/10

Les personnages ont comme un balai entre les fesses.

Maniabilité 5/10

Désagréable à prendre en main, même si les actions sont bien reparties sur les boutons de la manette.

Sons 8/10

Musiques et bruitages peu présents mais fort bien utilisés. Le silence fait parti intégrante de la bande son.

Durée de Vie 7/10

Le jeu se termine entre 8H (pour les pros) et 12H (pour les manchots comme moi). Je ne trouve pas vraiment d’intérêt à refaire le jeu même s’il y a des bonus et différentes fins.

Note Globale 8/10

Une expérience unique, à vivre au calme seul devant sa console. Oubliez les points noirs du jeu et lancez vous ! Je recommande ce jeux à tous les joueurs... agés de plus de 16 ans.

PerpetualSnow


NOTE : 08/10


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