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09/02/2010

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Tales of Symphonia
Ou quand Namco veut nous faire un hit
Et n’y arrive pas.

Ce jeu est déjà sorti depuis plusieurs mois, il est même cité comme un incontournable sur GC et les critiques l’adorent. Vous voulez mon avis, c’est que du hype et rien que du hype.

hop hop je branche ma GC

Ca faisait un bail, que je ne m’étais pas fait un bon rpg, pour cause, c’est un genre de jeu que je n’affectionne pas des masses. Mais avec tous les avis positifs sur ce jeu, je ne pouvais décidément pas me tromper et pourtant... Le début du jeu me sidère déjà, avec un début qui traîne sur la longueur (dans les 2 heures), des commentaires niais mais vraiment bien trop classique pour ne pas me marquer (nous sommes les meilleurs amis du monde ...). Bien sûr, je suis du genre à persévérer surtout que 55 euro sont partis de mon portefeuille, alors j’ai pas mal joué, c’est quelque 45 heures de jeu de ma vie qui sont passés sous la trappe. Je n’ai toujours pas fini le jeu mais je ne compte pas le finir, après c’est certain que j’ai vu grosso modo, tout le scénario (sauf la fin) étant donné que je suis bien avancé dans le jeu.

Alors au final il en ressort quoi ? Pour commencer pas de mode 60Hz, pas bien grave, mais rien à faire, le jeu en lui-même est assez lent et qui plus est, les D.A sont légèrement saccadés. Bon ce n’est pas vraiment un défaut vu le faible nombre de ces petits bijoux (je suis conquis par le design), que Namco a décidé de mettre dans le jeu : le tout se compte sur les doigts d’une main.

Mais finalement, le jeu est une réussite graphique, pour du moins que vous ne soyez pas allergique au cel-shading et à un design résolument « manga ». Le design des personnages est grandiose, les villes et les intérieurs sont travaillés avec soin ; mes amis, si il y a bien un point sur lequel je suis formel, c’est que les graphismes sont le point fort du jeu. Bien sûr les déplacements sur la carte se font dans une 3D ignoble, mais ces phases ne sont, pas non plus, les plus déplaisantes du monde du jeu vidéo puisque elles sont souvent entrecoupées de combats, et voilà encore dans notre face un bon point pour le soft. Vous en avez marre des RPG totalement classiques avec des combats on ne plus barbants où à la fin vous tapez 25 000 fois sur fuite. Alors ToS va vous plaire, son mode de combat est un des plus concluants.

Vous dirigez un de vos 4 personnages et c’est vous qui avez tous les pouvoirs sur lui. Ce qui est bien avec ce système, c’est que l’action n’arrête pas de fuser. On ne passe donc que rarement en pause, du moins pour choisir ses attaques car vous pourrez prédéfinir plusieurs actions sur la manette GC. Après vous pourrez aussi définir le mode d’attaque de vos partenaires suivant plusieurs plans (va en arrière, soigne les personnages, aide le coéquipier le plus faible etc.). Au niveau caractéristique de combat, c’est assez classique, avec une évolution soit vers le coté obscur de la f...., désolé je m’embrouille, donc soit vers une spécialisation de la magie soit vers une spécialisation des attaques physiques. Après, pensez à booster votre équipement et etc. Par ailleurs ces phases de combats sont loin d’être déplaisantes au regard.

Alors après cette petite partie où je fais les louanges du jeu, allons du coté des gros défauts. Je vais commencer par le scénario, ce dernier est assez pervers, il nous fait croire que plus nous avançons plus nous allons enfin savoir la vérité. Alors au début, on se tâte, on se fait des hypothèses et on avance comme un pigeon en somme. Puis là, le moment est là, on veut la surprise, et hop encore repoussée... Le scénario est en plus téléphoné à un point comme ce n’est pas permis, pourtant comme je l’ai dit les RPG ce n’est pas forcement ma tasse de thé. C’est énorme tellement c’est prévisible. Puis les rares moments où on est surpris portent bien leur nom : ils sont rares. Deux petits moments sur tout le jeu m’ont retenu, deux moments, mais vous vous rendez compte tellement c’est peu. En plus Namco a rajouté des boss en déluge. Il y en a tellement comment vous voulez en retenir un. Je ne parle même pas des donjons, je l’avoue, les premiers sont fort sympathiques (basé sur l’utilisation d’un sort propre à chaque donjon), puis après le tout devient de plus en plus "lourd". Les énigmes sont souvent super tordues et pas vraiment rationnelles pour certaines. A forte dose ça en devient insupportable. Il aurait pu trouver mieux chez Namco.

Bon, maintenant le 2eme point franchement décevant : Les musiques. Après une musique d’intro d’une piètre qualité c’est tout le reste du jeu qui est composé d’une musique ambiante de très mauvaise qualité. Nous sommes, diable, sur un RPG, pourquoi nous avoir refilé des musiques passe-partout. Aucun vrai moment d’anthologie, pas une seule larme à l’œil, pas un seul morceau de bien passionnant ; on repassera. Heureusement que d’un autre coté, les doublages en anglais sont finement réalisés, les acteurs sont des "bons", je vous le dis. Finissons quand même ce test avec un point positif. Les personnages m’ont franchement comblés. La psychologie générale est plutôt bonne et la plupart des vies de nos héros sont intéressantes (vive les saynètes, qui deviennent néanmoins trop imberbes à la moitié du jeu). Une des raisons qui m’a poussé à avancer, c’est la découverte des héros, de voir comment ils vont réagir et évoluer. Bien sûr, les incohérences sont énormes. Par exemple, un des héros dit à l’autre qu’il est faible, pourtant ce dernier a cinq niveaux de plus que le racontar.

Si vous avez pris la peine de lire le test, vous vous doutez bien de mon jugement dernier. Certes les graphismes sont magnifiques, les personnages attachants et le système de combat est vraiment bien foutu. D’un autre coté, on a des donjons bien fatigants, un scénario on ne plus facile à deviner et sans rien de nouveau pour le genre, des musiques exécrables, un mode 60 Hz absent autant que des D.A qui auraient été les bienvenus.

Graphismes : 93%
A pleurer tellement c’est beau.

Animation : 75%
Un rythme lent et un mode 60 Hz absent, il y a des choses qui ne pardonnent pas dans la vie.

Jouabilité : 80%
Rien à redire, les combats s’enchaînent sans mal.

Bande son : 40%
C’est pitoyable ! Ce n’est pas forcement inaudible, mais c’est trop anodin pour un rpg.

Intérêt : 40%
Ce n’est pas avec ce genre de production que je vais commencer à aimer les RPG.

Note globale : 59%
C’est fou ce qu’un hype peut faire vendre et donner une bonne réputation à un jeu.


NOTE : 05/10


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  Forum de l'article

    > Tales Of Symphonia
    21 septembre 2005, par dana
    je suis totallement d accor avec cet article et c est bien ainsi mon poin de vue du jeu
    > Tales Of Symphonia
    31 mai 2005, par Keitaro
    Ce que j’aime sur Console Fan, c’est que les tests reflètent ce que pense celui qui écrit l’article de façon subjective et non généraliste, avec deux ou trois tests du même jeu on peut juger de celui qui ressemble le plus à notre profil de joueur et ainsi être sur de ne pas se retrouver avec un jeu qui ne nous plaira pas même si dans l’absolu il peut être très bon. Donc ne changez pas :)
    > Tales Of Symphonia
    24 mai 2005, par sniperr

    moi je dit le sénario il déchire , je lui met 09/10. Très bon jeu pour les "fans" de rpg , pour preuve :

    http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004794_test.htm

    Alors la remarque qui dit : "Tales Of Symphonia Ou quand Namco veut nous faire un hit" on se les gardes pour soit.

    Amicalement.

    • > Tales Of Symphonia
      24 mai 2005, par NGN
      Bon mon petit, déjà le lien vers jeuxvideo.com, le site des petits Kevin en puissance, tu peux te le garder. Le jeu avant même de sortir allait se ramasser un 18/20 sur ce site, c’était joué d’avance. Alors si au moins tu avais lu le test, tu aurais peut-être compris que j’ai passé plus de 45 heures sur ce jeu (rapide calcul mental très difficile, ça fait presque 2 jours de jeu complet en cumulé). Alors, pour continuer, c’est mon avis. Je me demande bien quels sont RPG que tu connais, pour dire que le scénario du jeu est très bon. Un scénario téléphoné, faut un peu ouvrir les yeux et arrêter de se leurrer. De toute façon si on aime les RPG, c’est la ps2 qu’on a chez soi, pas la GC.
    > Tales Of Symphonia
    27 avril 2005, par Finker
    C’est une blague... ? Je veux bien que tu n’apprécies que moyennement le jeu mais de là à mettre 5 en global...
    • > Tales Of Symphonia
      27 avril 2005, par Davy1
      ben si il l’a apprécié moyennement, il est logique de mettre 5 puisque c’est la moyenne entre 0 et 10. 5 n’est pas une mauvaise note, c’est un jeu moyen. Ne l’oubliez pas.
    • > Tales Of Symphonia
      15 mai 2005, par manu
      moi j’auré pluto mis 8/10 parce ke 5 faut vraimen etre timbré !!!
    > Tales Of Symphonia
    26 avril 2005, par NT

    Ah je me croyais fou à ne pas aimer ce jeu, pourtant des RPG j’en ais mangé, des bons et des mauvais, mais celui là s’il est techniquement parfaitement maitrisé, il n’a strictement aucun interet pour le joueur, on s’emmerde ferme avec l’impression d’avoir tout déjà vue des dizaines de fois à l’avance tellement namco nous ressort les standards les plus eculés du genre, en fait les musiques traduisent parfaitement le reste du jeu, sans surprises, plates, déjà vues (entendues ...), repetitives ...

    Grosse deception :x

    Heuresement que j’ai gagné le jeu dans un concours, merci mangajima :D

    > Tales Of Symphonia
    25 avril 2005, par noon
    c bizard comme des avis peuvent etre differente, moi ce jeux ma passionné niveaux scénar’ , un espèce de pot pourri d’a peu près tout ce qui existe comme jeux ou ,il est vrai qu’il ny a pas de revelation choc, mais ou y a une avancer du scénario tout les 20 minutes , un peu comme si ct les feux de l’amour, ou nous fait une mini revelation qui nous pousse a nous taper le donjon souivant pour en savoir un chouïa plus etc etc ..