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03/09/2010

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Mawasunda
Tourner, tourner, tourner...
Et tourner encore...

Je me souviens de Touch Game Party sur DS, un party game auquel j’avais mis une note lamentable tant le jeu ne présentait aucun intérêt. Si je vous reparle de ça aujourd’hui, la raison est simple, le développeur du jeu du jour est en effet le même que celui du jeu précédemment cité, Taito Corporation. De plus, même si les jeux sont globalement différents, on pourrait dire qu’ils officient dans la même catégorie, le party game. Mawasunda, soft pauvre ou riche idée ?


Il va m’être difficile de vous narrer l’histoire du jeu puisque comme pour la plupart des party games, il n’y en a tout simplement pas. A l’allumage de la console, après une courte page de présentation, nous rentrons directement dans le vif du sujet puisque le jeu vous propose seulement 2 modes qui au final ne se complètent en aucun cas. Le premier mode vous permettra d’effectuer l’épreuve de votre choix alors que le second est un enchaînement de tous les mini jeux du soft, soit au total 25 mini games. Si vous n’avez toujours pas compris, Mawasunda pourrait s’apparenter à un Wario Ware du pauvre en somme.

Parmi les 25 mini games du soft, vous retrouverez des classiques comme Arkanoid, Cameltry et j’en passe. Toutes les épreuves ne sont pas spécialement intéressantes mais elles ont au moins un point commun, elles se terminent toutes rapidement mais sont aussi d’une difficulté à ras des pâquerettes ! En somme attendez vous à quelque chose qui n’est pas vraiment l’éclate ! Chaque épreuve fait partie d’une des 3 catégories du jeu :

-  « Power » : ce ne sont que des épreuves de « brutos » dans lesquelles il faut généralement tourner le plus vite possible avec le stylet sur votre écran tactile.

-  « Technique » : des épreuves un peu techniques comme son nom l’indique comme par exemple Arkanoid, Cameltry, le lancer d’une balle de golf, tourner à bord d’un vaisseau dans un tunnel pour éviter des pièges...

-  « Brain » : la catégorie ne concerne seulement que 2 mini jeux dont l’un consiste à mémoriser des chiffres pour ensuite les reproduire pour ouvrir un coffre fort et l’autre remettre des images dans le bon ordre. Bref ça valait le coup de créer la catégorie !

Voilà un parfait résumé du jeu car finalement Mawasunda correspond en tout point à ce que j’ai mis au-dessus. Heureusement les épreuves ont bien souvent un côté un peu loufoque et le character design bien qu’un peu pauvre est très japonisant. Au niveau de l’ambiance générale, les musiques ne sont pas spécialement omniprésentes et on ne pourra dénoter quelques choses de particuliers pour les bruitages mis à part quelques voix digitalisées.

On touche vraiment le fond avec la durée de vie du jeu. Vu que Mawasunda n’est composé que de 25 épreuves et de rien d’autre une fois terminé, autant vous dire que vous finirez le jeu en moins d’une heure sans jamais y revenir par la suite. Ca fait un peu cher l’investissement vous me direz et je suis bien d’accord avec vous. Reste t-il tout de même de bonnes idées à ce jeu ? Oui, une seule, celle de pouvoir effectuer les épreuves par le biais de l’écran tactile ou les boutons et la croix de direction (ce qui vous évitera de défoncer votre écran). Un choix qui peu paraître futile mais bien pratique pour certains mini jeux basés sur la rapidité.

Mawasunda est donc un jeu qui se termine dès la première utilisation et qui n’arrive pas à la cheville des plus grands party game. Malgré une certaine originalité, on s’ennuie même la première fois sur certaines épreuves à cause du côté répétitif du soft. Avec un nombre d’épreuves multiplié par trois et des modes en plus, Mawasunda aurait pu être un jeu passable. Pour le coup, c’est un mauvais jeu fait à la va vite. A ranger à côté de Touch Game Party dans votre ludothèque ou même mieux si vous vous souvenez de mon test, à jeter peu après celui-ci.


NOTE : 03/10


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