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09/02/2010

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Dofus
Tout simplement.
Et n’abusez pas de Tofu.

Nous sommes en 2006 après J-C. Toute la scène MMORPG est occupée par des titres en 3D... Toute ? Non ! Un jeu peuplé d’irréductibles rôlistes résiste encore et toujours à l’envahisseur.

Sous cette introduction empruntée à une célèbre BD gauloise est en fait dissimulé un petit MMORPG sympatoche répondant au doux nom de Dofus.

Si les RPG online actuels peuvent se vanter de leurs graphismes ô combien superbes et d’un univers considérable, ce qui est justifié évidemment, Ankama Studio nous abreuve depuis deux ans d’un jeu en Flash relativement réduit.

Mais si la potion aurait pu être indigeste il n’en ai rien, Dofus a su au fil de ces deux années instaurer une véritable communauté fidèle, assidue, et attachée.

Un projet collectif

"La plupart des gens se moque de savoir comment est fait un jeu du moment qu’ils s’amusent, on a bon espoir de répondre à leurs attentes avec Dofus." Ankama Studio.

Maintenant Ankama-Studio est composé de plus de vingt-cinq personnes, mais cela n’a pas toujours était le cas.

Trois personnes pour créer un MMORPG n’est pas chose simple, mais ils ont pourtant osé. N’ayant évidemment pas la prétention d’effectuer le travail de trente il décide alors de se diriger vers un portage plus aisé et accessible mais néanmoins complexe, le Flash.

Ils se rendent vite compte qu’il faudra plus de trois personnes pour faire de Dofus un bon jeu, car ce qu’il vise avant tout c’est l’originalité. Aidé budgétairement par des financiers solides, ils décident d’élargir leur équipe, passant ainsi de 3 à 5, de 5 à 10, jusqu’à devenir maintenant, un studio employant plus d’une vingtaine de personnes.

Une identité graphique

Qu’on se le dise, Dofus possède un design propre, c’est bien simple on aime ou on n’aime pas. L’univers cartoonesque est en effet très présent que ce soit au niveau du design général, celui des personnages, ou comme l’humour comportant une véritable mine de bon goût et d’anecdotes livresques.

Je vais m’attarder un instant sur le Chara-Design, je mets en garde d’éventuelles personnes qui s’attendent peut-être à trouver à l’intérieur de ce jeu, Elfes, Trolls, Orcs, et autres figures de la Fantasy.

Les personnages de Dofus sont tous plus ou moins ridicules dans leur façon d’être, ce qui accentue encore plus cet aspect "Bande-Dessinée".

De longues images valent mieux qu’un bon discours.

Voici à gauche un Xélor, la classe "magicienne" du jeu. A droite une petite Enutrof semble mécontente de son drop*, pourtant elle est la classe qui exécute le mieux cette caractéristique.

*On appelle dropper, gagner des objets après un combat contre un monstre.

Il y a évidemment bien plus de classes, 12 au total.

Baston !

Le système d’affrontement n’a rien à voir avec ce que vous avez pu voir dans d’autres MMORPG. Ici tout est très tactique et le choix stratégique au fur et à mesure de la montée en expérience devient un choix primordial pour ceux qui souhaitent montrer leur valeur en PvP*. La méthode de jeu est très simple, vous disposez de 6 PA (Point d’ Action) de 3 PM ( Point de Mouvement) et vous devez vous déplacer au tour par tour sur la carte où vous vous trouviez avant de combattre. Le choix du terrain étant aussi à prendre en compte, ainsi il faut éviter de choisir un terrain dégagé contre un Crâ (classe archère) si on est un Iop (classe guerrière), j’insiste aussi sur le fait que les points de PA et de PM ne sont absolument pas définitifs, on a bien plus tard la possibilité de les améliorer aux travers de panoplies.

Forcément certaines classes de personnages sont prédisposées aux attaques au corps-à-corps, d’autres à distance, ou d’autres encore au soutien des alliés. De ce fait un personnage qui au début éprouvera des difficultés à grimper en niveau sera au contraire à Haut-Niveau peut-être plus fort qu’un autre qui a rapidement évolué. C’est ça qui fait aussi la force de Dofus, aucune classe n’est moins forte qu’une autre, elles ont simplement toutes leurs spécificités propres, d’ordinaire seul le niveau, et l’équipement choisit font la différence.

Plus tard je serai Boulanger/Bucheron/Forgeur de Dague

Le jeu propose en plus des combats et des quêtes la possibilité d’avoir un métier, l’idée étant que chaque métier à besoin de l’autre, un Boulanger aura besoin d’un Paysan pour sa farine, un Bijoutier d’un Mineur pour ses joyaux, etc. On instaure alors un principe d’échange très intéressant, et là possibilité de s’allier avec differentes personnes de cette manière. A partir du niveau 30 vous avez la possibilité d’avoir un deuxième métier, un Paysan/Boulanger devenant autonome et pouvant fabriquer des pains sans avoir à se soucier de la farine.

Un concept attrayant, et encore une fois qui participe en grande partie à l’ambiance du jeu.

En rangs !

Une fois un certain level acquis, il est normal de vouloir tester ses capacités sur de vrais joueurs et Ankama apporte un très bon concept, celui de l’alignement. Un choix s’offre à vous dans deux villes différentes, vous pouvez choisir d’être un gentil petit combattant en optant pour la jolie ville qu’est Bonta, et ainsi devenir un Bontarien. Ou au contraire, si vous souhaitez devenir "very-bad" votre choix se posera instinctivement sur Brakmar, ville du mauvais entouré de douves remplies de laves, et de remparts sombres.

Une fois un alignement choisi, vous verrez apparaître au-dessus de votre pseudo des ailes, soit d’anges ou soit de démons selon votre choix. Tous les personnages auront alors la possibilité de voir vos ailes et ainsi, un ange qui rencontrera un démon pourra l’Agresser.

Agresser est un bien grand mot pour un jeu online, il ne s’agit pas d’insulter l’adversaire mais plutôt de lancer un combat qu’il ne pourra quitter. A l’instar des simples duels où vous ne gagnerez rien, sinon de l’amour-propre ici vos ailes pourront devenir plus grande, ou au contraire plus petites si vous perdez trop souvent en vous faisant Agresser ou en Agressant.

Perspective donc très intéressante qui nous est ainsi donnée, car chaque alignement possède un Chat qui permet de communiquer entre Brakmarien ou Bontarien, ainsi il est facile de se donner des lieux de rendez-vous pour allez "Agro* de l’ange !". Plusieurs combats gagnés ainsi que des ailes plus massives, vous permettront d’épater la galerie et de vous tailler une réputation.

A noter qu’il est déconseillé d’obtenir des ailes à bas-niveau, cela ne sert à rien et devient relativement embêtant.

*Agro : Agresser

Les alignés ont aussi la possibilité de conquérir des territoires dans lesquels les prix seront moins chers pour l’alignement vainqueur.

C’est moi -Manji- avec les ailes de démons smiley

Ambiance, ou pas

Aspect qui pour moi est essentiel à un jeu online, l’ambiance. C’est aussi une des raisons pour lesquelles j’apprécie beaucoup Dofus. La communauté étant assez ancienne sur les premiers serveurs, et la map plutôt restreinte il est facile de se faire des connaissances.

Malheureusement comme partout, Dofus héberge son lot d’individus malveillants, ainsi il n’est pas rare que des personnes se fassent arnaquer en voulant acheter des Codes Audiotels à n’importe qui, avec la monnaie de Dofus, le Kamas.

Le prix du plaisir

Dofus est en théorie gratuit, mais juste en théorie ! Car vous ne pouvez pas exercer sans être abonner : vos métiers à plus de 30 level, éprouvez des difficultés à augmenter votre niveau à partir du level 30 et n’avez pas accès à l’alignement ni à toute la carte.

Vous abonner un mois revient environ à 6€.

Au delà du jeu

En dehors du jeu proprement dit de multitudes de choses sont sorties ayant pour thème le jeu.

1. Manga

Le manga est assez récent, je ne l’ai que feuilleté mais on m’en a dit beaucoup de bien.

2. Art Book

J’ai pu lire le premier Art Book, pas mal foutu mais néanmoins assez court.

3. OST

Pas encore écouté, mais ça doit être du pur bonheur smiley

En résumé

Graphismes:85%

Oui c’est beau, c’est même magnifique, à condition d’aimer.

Jouabilité : 80%

Prise en main immédiate, changement de carte possible à partir de trois ans, système de combat intelligent et simple. Mais ne le serait-ce pas un peu trop justement ?

Bande Son : 75%

Une piste à fredonner toute la journée. Peut-être que des musiques plus stimulantes par moment n’auraient pas été de trop.

Durée de vie : 75%

Certains n’en ressortent pas alors que d’autres ne s’en lassent qu’au bout de 3-4 mois. Ce qui est finalement une bonne moyenne.

Ambiance : 90%

Une ambiance bonne enfant collant parfaitement à l’univers du jeu, dont certains titres devraient prendre en exemple.

Note Globale : 80%

Des graphismes mignons à souhaits, des clins d’oeils humoristiques omniprésents, une ambiance communautaire exemplaire, des programmeurs à l’écoute de leurs joueurs.

Pour 6€ par mois, que demander de plus ?


Hitaku


.Prévu à la base pour une cinquantaine de personnes, le jeu compte maintenant plus de 90 000 joueurs.

.Mettez les noms des personnages à l’envers.

Exemple : Eniripsa la classe de soutien pour soigner les alliés donne "Aspirine"

NOTE : 08/10


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