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09/09/2010

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The Legend of Zelda : The Minish Cap
C’est l’ampleur d’un zelda
mais en version minuscule

L’équation de départ était pourtant simple : Grosse licence made in Tendo + studio talentueux du nom de Capcom = x. En gros ce X, rien qu’à l’évocation de ces noms, devrait être synonyme de hit en puissance. Pourtant pour moi x = jeu vraiment moyen. Donc au final on obtient un jeu qui avait les bases nécessaires pour faire parler de lui longtemps, mais qui arrive tout juste à se classer dans la catégorie des jeux acceptables.

Je m’appelle Zelda et je suis blonde

Les jeux zelda, même s’ils n’ont jamais réellement brillé par leurs scénarios, ont toujours su garder le joueur en haleine en misant sur des retournements de situations bien pensés et une ambiance à couper le souffle. Cet épisode de la série n’a ni l’un ni l’autre. En effet l’ambiance du jeu est beaucoup trop légère voire insipide. Et le scénario atteint un summum dans le prévisible et dans l’emprunter. « Toc Toc, c’est Zelda, tu viens Link on va à la teuf du village. Oh non le coffre qui ne pouvait s’ouvrir qu’aujourd’hui, s’est ouvert. ***Le gros méchant s’en va et paralyse Zelda et seul Link peut sauver l’humanité *** ». En gros, tout ce qui pouvait sauver le jeu de l’ennui total, c’était son "monde".

Et le pari est de ce côté à moiti réussi. Je dois reconnaître que la carte de jeu, bien qu’un peu petite, est très diversifiée. En plus le nouveau pouvoir de cette version (qui permet de se rétrécir) nous fait voir des zones de jeu très insolites, ce qui nous en met plein les mirettes. Mais ce bon côté du jeu est entravé par une durée de vie tirée en longueur. Personnellement, je n’ai rien contre les jeux à forte durée de vie tant que l’action se diversifie, mais avec ce Zelda on s’ennuie sévère une fois le 2ème donjon bouclé. Je n’arrive même pas à me pousser à finir le dernier donjon du jeu tant je m’ennui.

Depuis le passage à la 3d, on peut dire que les donjons ont vraiment eu droit à une véritable cure de jouvence. Hors ici, on retourne à la bonne veuille 2D, et je trouve que ça manque de saveur. Certes la difficulté est bien plus présente que sur les volets 3d mais ça joue tellement sur des petits détails pointilleux que ça m’énerve. Par exemple, sur un passage qui nous parait impossible, il faut se placer devant une marque sur le sol ce qui, comme par hasard, nous permet de réaliser une action impossible en tant normal. Je ne vous parle même pas de la bombe à placer sur un mur parce qu’il y a un crâne sur le sol... C’est du lourd et du rebutant en même temps.

Cependant il ne faut pas cracher sur tout le jeu. Moi qui suis un grand fana des missions secondaires ou des missions post-donjon, je ne peux que vous rassurer sur ces points. Déjà la ville principale du jeu est en évolution selon votre avancement dans la quête. En gros, on a l’impression qu’on achève sa quête au fil d’une journée, et que les habitations et les habitants évoluent au fil du temps. Cela débloque ou bloque certaines quêtes annexes voire objets. Et dans cet épisode, il est possible de récupérer des fragments du bonheur et de les combiner avec ceux des autres personnages dans le jeu (ben oui, ils se combinent), et s’ils s’emboîtent parfaitement, un passage secret ou autre se débloque dans le jeu.

Et la partie technique dans tout ça

Si dans le fond le jeu n’est pas extraordinaire, il ne l’est pas forcement non plus dans sa forme. Cependant il faut lui reconnaître quelques bons points. Commençons par la bande son du jeu. C’est quand même du lourd. En gros, les thèmes les plus connus de la série sont repris et certaines compositions de toute beauté font leur apparition. Certes, quelques musiques plus anodines sont également de la partie, mais en règle générale, le niveau est allégrement supérieur aux autres jeux sur GBA. Et le son produit par certains personnages est toujours aussi mythique.

Graphiquement, le jeu n’est pas parfait. Le charme du design instauré parle volet Wind Waker est bien moins perceptible dû à la petite taille des sprites et je dirais même que ce volet est assez anodin. Les décors manquent cruellement de détails selon moi, et je décèle même des grosses inégalités selon les lieux. Dommage. Cependant une fois qu’on est en minish (donc en version petit Link), et qu’on atteint des lieux spécialement conçus pour, on a l’impression d’avoir un autre jeu devant soi tant c’est beau. L’animation n’est pas non plus extraordinaire, ça bouge dans les décors mais pas assez. L’animation des persos n’est pas mirobolante et on doit se contenter du strict minimum. Cependant je suis assez content car à certains moments le fond décoratif est vraiment vivant (mais ça reste assez rare).

Et pour finir, j’aimerai vous toucher un mot sur la maniabilité du jeu. Assez décevant selon moi. Certes, c’est maniable, Link se dirige aisément mais diable pourquoi avoir mis que 2 boutons configurables. En gros, on n’a que 2 objets transportables et les allers et venus dans le menu sont légion et c’est fort déplaisant. A côté, on peut dire qu’on est totalement servi au niveau des objets, on passe de la cape à la lampe tout en récupérant des objets plus classiques tels que l’arc ou encore le boomerang.

En gros, ce Zelda est une petite déception. Ce Zelda peut se targuer d’être ennuyeux comme ce n’est pas possible et d’être doté d’une difficulté corsée mais totalement artificielle, et pour couronner le tout le jeu traîne en longueur. Certes il a aussi ses bons côtés : les quêtes secondaires sont bien pensées dans l’ensemble et l’idée du village qui évolue selon sa progression dans l’histoire est une excellente surprise ; et puis la bande son est vraiment très réussie. Mais toutefois sans oublier que le reste du jeu n’a rien de formidable (graphismes, animation, maniabilité).

Graphismes : 76%
C’est bien mais c’est loin d’être exceptionnel, et on a vu bien mieux sur GBA. Cependant il faut bien avoué que les phases en minish sont superbes.

Animation : 75%
Décors un peu trop statiques à mon goût mais comme pour les graphismes, certaines phases sont mieux réalisées que d’autres.

Jouabilité : 79%
C’est très jouable, mais rien que le fait de ne pouvoir transporter que 2 objets sur soi, gâche une bonne partie du plaisir.

Bande son : 90%
Magnifique, c’est le seul point du jeu qui mérite vraiment des éloges.

Intérêt : 58%
Attendez vous à une durée de vie tirée en longueur et à une aventure bancale.

Note globale : 67%
Pas forcement un mauvais jeu, mais quand on lit « Zelda » sur la boite, on est en droit d’attendre un hit ou du moins un jeu de plus grande qualité.


NOTE : 06/10


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  Forum de l'article

    > The Legend of Zelda : The Minish Cap
    28 août 2006, par Migs

    Ouh là, c’est vraiment un "cassage" de Zelda ce test.

    Pas trop d’accord avec toi, ce n’est pas le meilleur Zelda de tous les temps mais il reste un très bon jeu !

    • > The Legend of Zelda : The Minish Cap
      10 septembre 2006, par Teiseken

      "Pas trop d’accord avec toi, ce n’est pas le meilleur Zelda de tous les temps mais il reste un très bon jeu !"

      Clap clap !!! :)

    > The Legend of Zelda : The Minish Cap
    26 août 2006, par Death Damnation
    Je suis d’accord avec toi sur de nombreux point mais te trouve tout de meme assez dur. Tres bon test quand meme ^^