Consoles-Fan
18/12/2018

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Naruto Gekit
Le cell-shading dans toute sa splendeur
La baston se r

La Gamecube est en train de rattraper son retard au niveau des jeux de baston. Apr

Dessin animé jouable

En effet, techniquement parlant, Naruto fait dans la grande classe. Les personnages sont en cell-shading et les décors en 3D classique. Le cell-shading n’a, à mon avis, jamais été aussi bien exploité pour donner vie à des personnages de manga. On a vraiment l’impression d’avoir affaire à de la 2D et c’est booooon, rhôôô que c’est boooooon. ! Hum, excusez-moi. Les décors sont légèrement animés. Juste ce qu’il faut. Ils sont très colorés mais la modélisation reste assez basique.

Côté animation, les programmeurs ont aussi fait du beau boulot. Y’a rien à reprocher : Naruto table très fortement sur le visuel ! Résultat des courses : on a un jeu très pêchu avec de beaux effets qui se succèdent sans jamais broncher. Bon, mais alors, il y a bien quelquechose qui foire dans ce jeu ? La manette Gamecube elle doit pas être très folichonne pour y jouer, mmm ? Eh ben si, Tomy a fait du bon boulot, privilégiant les combinaisons de bouton exactement comme Bloody Roar Extreme. En fin de compte, la gamecube se dote de jeux de combat pas spécialement supertechniques mais très défoulants et proposant un gameplay différent. Il est donc intéressant de s’y attarder.

Abracadabra

Il faut par exemple souligner la possibilité de disparaître et de réapparaître dans le dos de l’adversaire pour lui asséner des coups traîtres. Certaines parties ressemblent même parfois un peu trop à un jeu de disparition (mais que fait Jacques Pradel) qu’à un jeu de combat !

Mais tout n’est pas si rose dans Naruto. Tout d’abord, il n’y a que 9 personnages dont 2 cachés. Ensuite, on a un peu l’impression que chaque personnage possède à peu de chose près les mêmes coups. Seul le rendu graphique est modifié, mais cela ne trompe pas vraiment. On peut lancer un projectile, on peut faire une grosse furie qui tue tout en appuyant sur X, chaque personnage peut effectuer divers combos, mais cela reste vraiment chou vert et vert chou.

Quand il rit, c’est Tomy

Pour tuer la monotonie, Tomy a rempli son jeu de divers modes de jeu : Versus, Survival,… et installé quelques petits bonus à débloquer comme par exemple un tableau d’images. Mais justement, débloquer l’ensemble des options cachées finit par être un calvaire tant on ne ressent pas vraiment de gros changements d’un personnage à l’autre. Après la découverte des coups spéciaux, la routine s’installe et on coupe la console.

Pourtant, Naruto a une aura sympathique qui nous fait revenir vers lui, mais jamais pour bien longtemps, même si on y joue à deux. Dommage car Naruto était très bien parti puisqu’il avait réussi à contourner brillamment le problème inhérent à la manette Gamecube. Naruto est donc plutôt destiné aux véritables fans de la série qui lui pardonneront plus volontiers ce petit défaut. Les puristes du jeu de baston passeront à côté, à moins qu’ils ne possèdent déjà tous les jeux de baston nécessaires à leur ludothèque. Naruto se place en effet derrière un Bloody Roar Extreme qui, avec son gameplay très proche, propose bien plus de diversité d’un personnage à l’autre.

Graphismes : 81%
Du très grand cell-shading pour les personnages mais des décors un peu vides bien que très colorés.

Animation : 90%
Ca dépote grave dans les chaumières : un vrai petit dessin animé jouable !

Jouabilité : 82%
Superoptimisé pour la manette Gamecube !

Bande Son : 66%
Les morceaux de musique transparaissent assez peu, les programmeurs ont plutôt choisi de mettre les bruitages et le bla-bla en avant.

Intérêt : 65%
Naruto est un très bon titre qui soufre d’une trop grande répétitivité du à la faible quantité de personnages présents et à leur gameplay trop ressemblant.

Note Globale : 72%
Naruto rejoindra votre ludothèque si vous collectionnez les bons jeux de baston ou si vous êtes un fan de la série.


NOTE : 07/10